哈里森介紹Stadia所使用的遙控器。 路透 分享 facebook Google終於認真看待遊戲事業,
專業社群行銷
,3月19日宣布推出串流遊戲平台Stadia,
系統建置
,目標是讓「雲端」變成未來的遊戲主機。在發布會中,
台中網路公司
,首度以Google Stadia事業副總裁兼總經理身分公開露面並介紹產品的哈里森(Phil Harrison)正是負責催生這項事業的靈魂人物,
主機代管
,這位曾在Sony PlayStation遊戲機開發團隊擔任15年主管、也在微軟Xbox團隊歷練三年的資深老將,
社群行銷達人
,企圖帶領整個電玩產業進階至雲端世代。Stadia靠Google的資料中心運算執行遊戲的繪圖與行動運算,
關鍵字優化
,再以影音形式將運算結果送到玩家手上的裝置,而且可讓玩家透過包括電視、智慧手機、平板電腦、桌機與輕量筆電等低階裝置操作高階遊戲。不妨從哈里森近日接受多家科技媒體專訪,來一窺Stadia的願景: 雲端串流遊戲平台真能運作?確實能運作。Google內部已私下測試多年,2018年底公開測試電玩《刺客教條:奧德賽》,而進行測試的非技術性原因是要改變人們腦中的觀念,讓人覺得「遊戲串流確實是可行的」。真的隨處隨裝置可玩?只要用戶能良好觀看YouTube,就能獲得絕佳Stadia體驗。上網正變得無所不在,更重要的是5G即將到來,將進一步加速寬頻普及。占用多少數據?若網路流量有上限,Stadia如何運作?對於Project Stream串流遊戲服務,我們建議設定每秒25兆位元的閾值,以享受每秒1080p/60幅的畫質,實際上我們每秒只使用約20兆位元,以便多一些緩衝空間。由於諸多技術改善,當我們推出後,每秒約30兆位元就能獲得4k / 60幅的畫質。如果玩到一半網路降速會怎樣?我們有些非常聰明的技術,會在遊戲降解析度之前就維持影格率。若Stadia成功,會顛覆遊戲產業嗎?我不會宣稱長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。但這是邁向未來遊戲的方向。不會人人在瞬間從主機轉移至雲端,但雲端代表創造、經銷、技術、遊戲設計的新機會。為何在發表會中沒有提到像是藝電(EA)與動視(Activision)這類大型電玩發行商?別過度解讀我們選擇或沒有選擇哪些遊戲。我們選擇一些能協助凸顯平台出色功能的遊戲,而且已發出數百個開發套件,還有數千個創意點子在進行中,6月將看到很棒的遊戲陣容。(綜合外電),