響應國際博物館日,
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,很多博物館都有免票入館活動。 圖/台史博館提供 分享 facebook 五一八是國際博物館日。在文化創意產業尚未成顯學的年代、在AR與VR等虛擬實境科技問世前,
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,博物館內的典藏品就已啟迪無數創作者的心靈。從十九世紀後期的《愛麗絲夢遊仙境》,
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,到當代的暢銷電影《侏羅紀公園》、《博物館驚魂夜》與《哈利波特》,
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,都可見到博物館裡的老靈魂跨越時空隔閡,
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,與創作者們的心靈素面相見。 《愛麗絲夢遊仙境》作者路易斯.卡羅,
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,一八六四年於牛津大學任教時,
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,為該校基督學院院長利道爾小女兒愛麗絲寫下這本書。書中第三章有一段現已絕種渡渡鳥主持賽跑比賽的有趣情節,
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,這正是他與愛麗絲姐妹參觀牛津大學自然史博物館的真實體驗,
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,當時他們在渡渡鳥標本與書中其他鳥類角色標本展櫃中自在穿梭。這段美好博物館時光,後來轉化為永恆的文字珍藏在書中。該書插圖作者約翰.坦尼爾所畫的愛麗絲與渡渡鳥,後來也成為世界上最著名的圖像符號之一,當時也是參考該館藏品中一幅一六五一年繪製的渡渡鳥畫作。渡渡鳥為印度洋模里西斯島的特有鳥類,十七世紀西方殖民者到來後不幸絕種。幸而該館的渡渡鳥標本殘件上仍有部分軟體組織,二○一○年倫敦自然史博物館與科學家合作,取牛津渡渡鳥的DNA進行相關研究。渡渡鳥做為近代史上因人類文明介入而絕種的物種,原本並未得到世人關注,藉著這本童書傳播,以另一種形式長存人類記憶中。當代創作者們也常得益於博物館。《侏羅紀公園》原著作者麥可.克萊頓的母親熱愛藝術與文化,每隔一兩周就帶著孩子們參觀博物館,而他自己當初開始寫作這本小說,是在博物館中看到幼童初見恐龍骨骼標本時不斷興奮尖叫,因而得到創作靈感。《博物館驚魂夜》改編自米蘭.特雷克一九九三年撰寫童書《博物館之夜》。特雷克受訪時表示,在一次午后參觀博物館時,覺得展品看起來栩栩如生,回家後忽然靈光乍現,開始想像打烊後博物館是什麼樣情景,寫出這場幻奇歷險記。《哈利波特》電影中有一幕哈利與榮恩下巫師棋的畫面,製片團隊將J.K羅琳小說情節轉化為影像時,以大英博物館列為參觀必看的典藏品「路易斯棋」為發想,這套造型奇特的中古世紀棋子為接下來的榮恩大戰巨人棋劇情埋下伏筆。隨著科技發展日新月異,無論展示手法與載具如何演變,博物館經驗的形成仍必須以「人」為本,惟有親自走進博物館,在拍照打卡之餘,靜下心來與文物進行一場深刻的交流與對話,或許能因緣際會轉化為個人創意力,積蓄未來世代所需之文化資本。內容,才是文化創意產業成功的關鍵因素,而博物館早已證明它在當代文化產業鏈中的核心地位了。,