中華電阿里 注資電競新創

中華電信首度跨入電競相關投資,

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,昨(18)日宣布參與電競新創業者4Gamers(就肆電競公司) B輪投資,

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,希望發展數位經濟,

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,扶植台灣新創產業,

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,與4Gamers攜手布局新南向東協電競市場。中華電宣布參與新創業者4Gamers B輪投資。圖為2017年亞洲最大電競嘉年華WirForce。 本報系資料庫 分享 facebook 中華電信董事長鄭優表示,

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,中華電信看好電競產業的發展,

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,透過轉投資電競新創業者4Gamers,短期可深入電競年輕客群,開發電競寬頻、影音等新興數位服務;長期則藉4Gamers輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競生態系,具有高度策略綜效。 4Gamers執行長黃智仁表示,B輪投資由中華電信、阿里巴巴台灣創業者基金與中華開發資本共同投資。未來藉由中華電信的台灣領導地位與東南亞長期布局基礎,結合4Gamers過去四年在台灣成功驗證的電競生態鏈商業模式,將商業模式複製到東協各國,持續帶動營運、並提高台灣電競產業的國際地位。中華電信與4Gamers都未透露此次投資金額與持股比率等相關細節。黃智仁指出,B輪投資後將加強與中華電信合作,雙方共同設計與優化更符合玩家需求的產品,透過4Gamers的社群網絡,及時與玩家溝通與推廣。4Gamers將進行營運的重新定位,從大家熟知的電競賽事整合行銷服務,更進一步邁向以遊戲與電競為核心的泛娛樂領域,定義為一家遊戲(Gaming)公司,在電競領域以外發展更多類型的新興業務。就肆電競成立於2013年,目前實收資本額5,010萬元。4Gamers的業務模式過去以 B2B(商業對商業)為主,設立賽事系統平台,在自有賽事品牌外,為其他機構提供電競賽事規劃、執行、轉播、報名、管理及行銷推廣解決方案。2014年創立4Gamers新聞網站與數位電競雜誌,以遊戲與電競相關內容深耕社群,持續發掘與培養專業主播賽評與各類專業人才,建立台灣電競生態鏈。電子業投入電競產業 圖/經濟日報提供 分享 facebook,

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