宏達電、索尼、Oculus等虛擬實境(VR)硬體裝置今年將陸續上市,
燕窩推薦
,而被喻為核心靈魂的遊戲軟體則成為下一個消費者關注焦點,
桃園系統傢俱
,進而吸引樂陞(3662)、大宇資、鈊象等國內遊戲商競爭投入開發,
豐原植睫教學
,希望藉此搶搭VR商機列車,
電子地磅
,挹注業績成長動能。根據拓墣產業研究所指出,
西屯區 瓦斯
,今年包含軟硬體的消費性VR產值將可達到25億美元(折合約新台幣800億元),
台中瓦斯 公司
,預估2020年全球消費性VR產值將衝上100億(折合約新台幣3,
清涼退火飲料
,200億元)美元;其中,軟體產值將因硬體普及後,成長力道逐漸強勁,至2020年將占VR總產值約六成,顯見「軟大於硬」的趨勢將在四年後發酵。目前國內遊戲商在VR市場布局中,以樂陞耕耘最深,除旗下VR遊戲《O!My Genesis》已獨家獲得索尼旗下PlayStation 4 VR官方認證外,目前也正全力開其他款VR遊戲,相關研發人員高達近百人,規模堪稱國內同業之最。樂陞表示,全球遊戲產業競爭激烈,手機遊戲、家用主機遊戲、PC遊戲等市場都面臨極大挑戰,獲利空間逐漸縮小,業界必須創造新的藍海市場,讓玩家有更多新體驗,才能擴大商機。VR應用無遠弗屆,該公司將攜手合作夥伴搶進市場。老牌遊戲商大宇資日前也宣示將揮軍VR市場,預計今年底將推出首款自製VR角色扮演遊戲,並將與微軟、索尼、宏達電、輝達等大廠合作。,