高雄餐旅大學副校長劉喜臨。 圖/聯合報系資料照片 分享 facebook 也許大多觀光業者對電競還不太熟悉,
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,但不可否認它正在快速崛起。在全球約有一億美元的產值,
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,可看出市場非常龐大。台灣電競產業在二○一七年經立法院三讀納入運動產業,
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,包含企業投資或贊助運動賽事可享節稅優惠,
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,使得企業不斷將資金投入電競產業,
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,造成電競產業的蓬勃發展。電競不但是個產業、是娛樂,
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,更是在地觀光。電競起初是遊戲,
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,但隨電競比賽的規則健全,
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,電競產業逐漸備受重視,甚至發展成國際運動賽事。 所以,電競是產業,電競比賽(MICE)是種行銷,同時也可捲動更多相關產業參與,電競已不只是遊戲,它可以結合觀光、運動休閒、音樂、Cosplay、直播產業等,未來應可透過更多方式,將電競和觀光結合,從電競產業、觀光發展、教育培訓等多方面發展。電競涵蓋了多元角度,不僅僅是電競選手、組成職業戰隊比賽等面向,也包含產學合作及和軟硬體科技研發。台灣其實非常適合發展電競產業,主要是台灣本身的電競軟硬體供應業者都非常的頂尖,再者,跟許多國家相比,台灣不僅網路發達,交通也十分方便,是舉辦國際性電競比賽的優選地點。香港也以電競音樂節找到新的機會,台灣是否也應發展自有品牌的電競活動?電競運動並不受地形或氣候的限制,若能整合環境、業界等優勢,舉辦有品牌的盛大電競活動,除了吸引廣大參與者,更能增加台灣知名度,並帶動台灣觀光。不過,請注意,無論是電競產業或是電競觀光發展,應具前瞻計畫性策略,不是一窩蜂蓋電競館,在人才培育上也不是一窩蜂同意電競相關系科大量設立,台灣市場需求為何?人才需求為何?是趨勢,但也別再創造另一個蛋塔產業。,