遊戲業雙題材 法人按讚

國際電玩展資料照。 記者謝艾莉/攝影 分享 facebook 武漢肺炎疫情升溫,

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,不僅讓台北國際電玩展臨時喊卡,

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,許多遊戲行銷活動也暫停,

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,包括橘子、智冠、宇峻等國內大咖遊戲商的產品行銷都轉趨低調。業界人士指出,

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,武漢肺炎對產業憂喜參半,

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,憂的是電玩展延辦,

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,讓許多行銷布局遭打亂,

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,喜的是宅經濟威力持續發酵,

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,有助本季業績提升。 遊戲振興會會長兼宇峻董事長劉信指出,國內遊戲商在極短時間內就達成共識,願意取消台北國際電玩展,主要就是著眼玩家的身體健康,並全力支持政府及主辦單位共同配合防疫,盼能一起平安度過艱難時刻。智冠子公司遊戲新幹線副總經理張益民表示,電玩展主辦單位台北電腦公會在防疫關鍵時期的審慎決議,遊戲產業全力支持,目前已規劃旗下主力遊戲產品行銷活動從線下轉為線上,預料影響不大。經濟日報提供 分享 facebook 法人表示,從過去SARS經驗看來,線上遊戲確實是少數能受惠產業之一,本次武漢肺炎疫情與當年SARS相比,擴散速度更快,不少民眾選擇不出門,推升遊戲消費力道,加上本季有農曆年旺季加持,雙重利多下,對業者有正面幫助。至於台北國際電玩展延辦,法人認為,對遊戲產業不見得是壞事,畢竟業者的收入來自於玩家課金消費,展會通常是行銷新遊戲及商務交流,但上述二種目的都可透過其他方式達成,例如業者增加投放網路、電視廣告,商務交流可以個別拜訪取代。展望本季營運,智冠、橘子、宇峻均對首季業績充滿信心,市場預料,今年各家遊戲商元月營收有機會優於去年12月,2月營收將維持高檔水準,首季業績表現有望季增一至三成,第2季因適逢考試季節,略有回檔,第3季則因暑假、電玩展登場,業績再次回溫。,

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