日本「京都動畫」18日發生嚴重縱火案,
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,惡火爆發的5小時內,
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,已知造成33人死亡。 (美聯社) 分享 facebook 前天日本著名的動畫公司「京都動畫」遭縱火,
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,造成至少卅三死、卅五傷的重大傷亡,
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,一名四十一歲男子坦承縱火,
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,目擊者說嫌疑犯似對作品不滿,
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,在縱火現場不停碎念「去死」。由於現代影音的風行,
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,透過院線或線上播放,更透過媒體大力傳播,對人類的影響至鉅,動漫族群更在日常中挹注極多自身情感。近些年西方漫威宇宙或真人演出,以及日本動畫和周邊產品,不但吸引動漫族荷包,甚至動漫人物神格化,成為情感的寄託;劇情只要吊足大眾胃口,就有廣大市場。 動漫可能會左右人際關係孤僻者,以及對人物有特殊黏附情結者;若不滿情節發展,可能在真實世界中做出不理性的行動。目前縱火者重傷,動機尚未明朗,但有一說是他對「京都動畫」的作品內容憤怒不滿,在第一時間被逮時也宣稱「小說被剽竊所以放火」;附近居民聽到犯嫌在現場說「老是抄襲,那些人最惡劣了」。由於「京都動畫」有對外徵求小說文稿,並將得獎作品出版成書或製作成動畫;犯嫌是否因此而積怨,尚無法得知。這一起日本平成以來最大的縱火浩劫,全公司七十四人,僅六人全身而退;國際間都為這些傑出動畫人才殞落感到哀慟,許多動漫迷心繫導演及動畫師安危,紛紛在社群表達擔心。當高工業化國家全面進入電子時代,人與人的距離縮短了,卻造成人與人更大的疏離。教育界應在全新的人際模式下,能有潛移默化的教導,父母也應多陪伴孩子,協助建立或恢復親密的人際關係,引導學生子女,任何問題都有抒發的管道,處處都有願意陪伴傷痛的人與機構。無論承受多少委屈,只要自己不放棄,世界也會向你敞開雙手。對由媒體快速傳播的人物迷戀,也該打預防針,否則耗盡積蓄,或太投入情節而造成現實生活中的憾事,導致多少家庭破碎,更是萬劫難復。,