蘇麗媚/內容製作的初心

去年年初YouTube宣布支持全景視頻播放,

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,並在2月份與獨立歌手Madilyn Bailey合作推出演唱會視頻;Facebook暨9月份推出名人直播後,

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,也發佈了動態牆(News Feed)增加了支持360度視頻播放功能;Apple也緊接著和搖滾樂團U2合作推出360度音樂MV。全新的觀影體驗正在養成。台灣內容製作也將正式跨進VR(Virtual Reality)虛擬實境的無限世界。根據資料說明VR這個名詞是來自於1950年前,

系統建置

,斯坦利·G·溫鮑姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡(Pygmalions Spectacles)》,

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,這本書在簡短的故事中詳細地描述了包括嗅覺、觸覺和全息護目鏡為基礎的虛擬實境系統,

自然排序

,直到現在小說化為可能。VR內容製造時必須經過更精密計算的情節安排,

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,成為緊抓住觀眾眼球的必要條件。若將VR放入內容企製型態來談,

主機代管

,像是定點或移動錄製的綜藝Game、感染力強的音樂展演、戲劇故事類型 (尤其是恐怖片)、或是現場情境氛圍強烈的旅遊、探險、紀錄片內容,企製的核心要素應該是「為觀者準確計算後的身歷其境和情緒共鳴」。舉例來說,日前CNN宣布了美國觀眾可以透過VR技術觀看去年10月13日總統大選辯論,這計畫運用虛擬實境讓觀眾距離創造歷史更近。仔細觀看這則新聞的重點在於「共同創造歷史和感動」,這意味著節目傳統製播型態已然被正式拋棄,「參與」的核心價值會是未來主流市場所必須的。我想起曾經在2002年製作的《冒險王》,每集節目的一開頭是一句「我永遠無法忘記這趟旅程,因為我在……。」同時在節目末如此結束:「冒險,是向自我挑戰的勇氣;踏出探索世界的第一步,你,就是冒險王!」,提醒著:莫忘,那個起心動念踏上旅程的初心。團隊在節目企畫裡設計了許多「為觀者準確計算後的身歷其境和情緒共鳴」,起心動念是為了用行腳踏實的印記,將觀眾眼光帶入全景的世界環境與體驗。當時,創造了不僅止是高收視的節目價值;許多觀眾的觀後反饋、獎項肯定、產業工作者的榮譽感、社會的尊敬。這些都是團隊每一趟旅程背後的初心所累積出來的,而這正是獲得觀眾尊重的核心。然而在2016年的今天,有了VR,這份初心將會更直接且更輕易被表達和參與。最近全球第一大視頻公司Netflex在佔有將近50個國家市場後,也入駐了Oculus的VR平台,成為第一個內容商家。若將台灣現在的內容與Netflex平台上VR內容對比,角度就像是:「觀看內容」和「身在內容裡」的差別,這差別的距離台灣有沒有同步齊行的機會,除了新科技的學習及應用外,端看我們是否找得回「內容製作那個起心動念的初心」?●看最麻辣的娛樂「噓」評,請上「噓!星聞」臉書粉絲團:https://www.facebook.com/udnhowtobemyself●快戳這→『噓!星聞』尋找第5萬位幸運噓粉送大獎,

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