VR概念帶旺 遊戲大軍出擊

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,今年焦點鎖定在虛擬實境(VR)應用上,

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,有望帶動相關概念股走勢。 報系資料照 分享 facebook 台北國際電玩展將於明年1月登場,

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,此次展覽主題為穿越遊戲時空,

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,以「In The Game,

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,To The World」作為貫穿展會的精神。據官方公告,

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,目前商務區總計25個國家地區,

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,將有213家遊戲公司或團隊來台參展,海外參展比重較往年成長6%;玩家區方面,台灣遊戲業者首度打造「台灣館」,包括鈊象(3293)、宇峻(3546)、昱泉(6169)、智冠(5478)、橘子(6180)、雷爵、唯晶數位、奧爾資訊等聯合展出,預計各家廠商將推出新款遊戲或舊遊戲改版,搶攻新年紅包商機。台北國際電玩展即將在2017年1月19日至24日展開,針對此次展會特點,主辦單位台北市電腦商業同業工會經理吳文榮表示,2017年不論在參展家數、遊戲內容、產品數皆同步成長下,預期參展人次可望維持2016年的45萬次水準,甚至小幅成長;此外,今年展會的焦點同樣放在虛擬實境(VR)上,由於2016年的電玩展上VR遊戲多半未正式發售,經過一年的發展後,已有許多VR遊戲陸續問世,2017年的電玩展上玩家必定能體驗到更多VR遊戲。根據Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,從營收排行榜來看,前五名包括中國、日本、韓國,而台灣也以9.8億美元營收排行全球第15名,顯見亞太市場不容小覷。著重在遊戲商務交流、遊戲版權交易的「商務區」,分為「B2B Zone」與「Indie Game Festa」兩大主題區,前者以具規模的遊戲開發商、營運商、金流支付、行動廣告平台為主要展出陣容,後者則是來自全球的獨立遊戲開發團隊。連三年支持全球獨立遊戲開發團隊來台展出的「Indie Game Festa」,目前統計有來自21個國家地區的獨立遊戲開發團隊,其中有六成為海外團隊、四成為台灣獨立遊戲開發團隊,且海外團隊數量已連三年成長。此外,為能有效提升商務交流合作,12月初已正式開放全新商務媒合系統上線,提供買主與參展商的事先媒合,預估為期兩天活動,可望促成超過1,000場次以上的商機媒合。而每年皆吸引全台數十萬玩家造訪的「玩家區」,涵蓋最熱門的線上遊戲、行動遊戲、電視遊樂器遊戲和虛擬實境遊戲的體驗以及最酷炫的電競周邊、遊戲技能充電進修等展出內容。台北國際電玩展概念股資料來源/CMoney 製表/葉子菁 分享 facebook,

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